ドッグファイト.Calc ドッグファイトの計算 表計算ソフトを使用してドッグファイトの推移を計算します。2機は「敵機に対して機首を向ける」設定から「シザーズ」機動を行い、一方の機に旋回性能で1Gのアドバンテージを与えると、有利機は不利機の後方へ占位し、GUN射撃を可能とします。 2024.04.28 ドッグファイト.Calc
ドッグファイトシート ドッグファイトシート コブラ機動に有効性はあるのか? ドッグファイトシートを使って、コブラ機動の急減速による接近を再現。コブラ機が対抗機をオーバーシュートさせて形勢を逆転させることは可能なのかを検証。 2024.04.20 ドッグファイトシート
ドッグファイトシート ドッグファイトシートにおける航空機の旋回の再現 ドッグファイトシートにおける旋回と実機の旋回とを旋回半径と旋回率について比較。ドッグファイトシートは旋回を再現しており、直感的に、ドッグファイト、機動の推移が分かります。 2024.04.14 ドッグファイトシート
ドッグファイトシート ドッグファイトシートのスケールについて ドッグファイトシートの距離、時間、速度、加速度の設定は、矛盾無く相互に関係を持ち成り立つよう構成されています。単なる紙のマス目も、そこに意味を持たせれば蒼空のコントレールを描くことができます。 2024.04.14 ドッグファイトシート
ドッグファイトシート ドッグファイトシートによる機動のシミュレート ドッグファイト(戦闘機の機動)を簡易、直感的にシミュレートします。速度と旋回Gから飛行進路を変更し、航空機を操縦します。 2024.04.13 ドッグファイトシート
フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機 フライトエンベロープによる戦闘機の世代比較 同一フォーマットの上昇率のグラフで、戦闘機の四世代の進化の過程を見ることができます。進化は単一方向ではなく、技術の限界、戦場での現実、戦術理論の構築から複数の方向性を持った進化をして来ました。 2024.04.07 フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機
フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機 フライトエンベロープ(F-15A)の精度-2 自作した計算モデルで算定したF-15の上昇率を、実機資料と比較しています。入手可能なデータと公式による計算で、どこまで実機と一致するのか?E-M理論のPs線図を含めて考察しています。 2024.04.07 フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機
フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機 F-15実機資料と比較-1「旋回性能」 rev.4改訂 自作した計算モデルで算定したF-15のフライトエンベロープと維持旋回性能のグラフを、実機資料のグラフと重ねて比較しています。入手可能なデータと公式による計算で、どこまで実機と一致するのか? 2024.04.07 フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機
フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機 F-15のフライトエンベロープ作成 rev.4改訂 本ブログは、PC表計算ソフト「Microsoft Excel」を用いて航空機の飛行性能の計算を行うものです。 機体、エンジン諸元とマッハ数で推移するパラメータをエクセル内で設定し、「揚力」「抗力」「推力」を計算、グラフ機能でフライトエンベロープを出力します。 2024.04.06 フライトエンベロープ 戦闘機/ジェット機